martes, 21 de febrero de 2012

First approach to habilities

Here i share a first approach to how the habilities will look in character sheets. Each hability will be divided in four parts as is showed in the next diagram.


1. Hability : It is the description of the hability itself.
2. Main Related Stat. : Is the stat related to the hability which will be added to the roll dice.
3. Hability value : Means the skill level of the character in an specific action. In the diagram example, that character have an hability of 4, then we go to see the value of the main stat (5 for example ) and add the two values having a final result of 9. If we have a difficulty of 15 for example, we must reach at least 15 in a roll dice plus 9, so we must have at least 6. I still have to decide how the stat value will be added. 
4. Hability experience : (number of points here is still to be decided ). Success in roll dices is contabilized here. When all the circles are filled, we add one point to the hability and clear all this circles for the reaching the next hability point. How are this points gained ? Following the last example, if we success in the last roll dice, we will have 6 experience points for that hability. We dont add all the roll dice to make the same action more profitable in experience with low hability levels. Exceding points in a roll dice are discarted as is considered like an unnecesary effort to perfom the action and with the bigger difference between the hability and difficulty we get more experience gained in more difficulty roll dices. 


Experience details , how to gain points and the moral (more like good luck or motivation , a sistem to have a bonus for roll dices when we have made continous succesfull actions ) will be explained in a post to explain roll dices.


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Primer acercamiento a las habilidades

Aqui pongo un primer boceto de como se verían las habilidades en la hoja de personajes. Cada habilidad esta dividida en cuatro partes como se ve en este gráfico.


1. Habilidad : Es la descripción de la habilidad en si, no tiene mas misterio.
2. Atributo principal asociado : Como digo es el atributo con el cual se sumara en la tirada para realizar una acción.
3.Puntos de la habilidad : Representa el nivel del personaje realizando una acción determinada. Si como en el ejemplo el personaje tiene una habilidad de 4, y vemos el valor del atributo que es de 5, los dos suman 9 . Tenemos una dificultad de tirada para alcanzar sobre 20, pongamos un caso de 15. Entonces con una tirada de un dado de 20 , sumamos 9 al resultado y deberemos alcanzar la dificultar de la tirada o superarla.
Aun está por decidir si los numeros de atributo sumaran de alguna forma especial. 
4. Experiencia adquirida en la habilidad : (el numero de puntos aqui esta aun por determinar) Se acumulan los exitos en las tiradas de esa habilidad, al completar todos los circulos, se suma un punto a la habilidad y se empieza de cero para sumar el siguiente punto. ¿Como se acumulan estos puntos? Siguiendo el ejemplo anterior , si tenemos que sacar un 15 o mas , y partimos con un 9 de base, si conseguimos llegar a 15, se sumarían 6 puntos de experiencia en esta habilidad. Al no contar los puntos de base con esto conseguimos que a medida que tenemos mas habilidad en algo , nos sea mas dificil conseguir nuevos puntos de experiencia con la misma dificultad de realizar una acción. Los puntos sobrantes de esta tirada se descartan, ya que lo importante realmente es alcanzar la dificultad y el resto es un esfuerzo innecesario, y cuanta mas diferencia haya entre nuestra habilidad y la dificultad, mas experiencia ganamos al conseguir realizar la acción.


Este detalle de la experiencia y como ganar puntos, los puntos de moral (mas parecido a la suerte o motivación,  un sistema que estoy pensando para que al realizar varias acciones consecutivas correctamente haya una bonificación) los explicaré en otro post dedicado a las tiradas.


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Progress in Character sheets

I think i've reached a final conclussion for character sheets design. The Sheet will be general, and I will divide the habilities into basic habilities (like running, swimming,etc.. ) and particular ones depending on the ambience (shooting, computers, or even magic) .


How will look this on the character sheets? It will have the basic habilities printed on it (the general ones) and the remaing spaces will be blank to fill depending on the ambience, and with the habilities learned during the game.



A good thing for using the combined roll dices (stats + hability) is that you can allways try to make one action, but only using the main stat if you dont have the hability, and if you success you will gain a little experience that with the time will let you gain some point in a new hability for your character. ( I will explain that in more detail when i explain the experience in Corosys). You can also learn new skills training .

But appart from that when i create the main character sheet, i will create specific character sheets for some ambiences (futuristic, medieval,etc ) that could help you to play the game quickly.



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Avances en la hoja de personaje

Creo que he llegado a una conclusión final para el diseño de las hojas de personajes. La hoja de personajes sera general, dividré las habilidades entre habilidades básicas atemporales como correr, saltar, etc.. y luego crear otro grupo de habilidades que puedan depender de la ambientación, como lucha con espada, dispano, conduccion, informatica, alquimia o incluso magia.


¿Como se traducirá esto en la hoja de personaje? Pues habra una serie de habilidades preestablecidas ( lashabilidades atemporales o no ambientales) y el resto seran rellenadas al crear el personaje segun las disponibles para la ambientacion y se podran ir añadiendo mas amedida avance la historia y se aprendan cosas.



Una parte buena de las tiradas combinando atributos + habilidad es que siempre se podrá intentar realizar una accion, aunque de forma mas torpe ya que solo podras sumar puntos por el atributo correspondiente, pero si consigues realizar con exito la acción habras ganado experiencia en esa nueva habilidad y con el tiempo podras ganar puntos en ella (Esto lo explicare mas en detalle cuando hable en concreto de como ganar experiencia en el juego). Aparte esta que se podrán ganar puntos con entrenamiento, pero esto es otro tema.
De cualquier forma cuando haga las hojas de personaje también dejaré junto a la hoja básica, algunas ya preparadas para diferentes ambientaciones, para que puedan servir de ayuda.


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martes, 14 de febrero de 2012

Nuevo logo terminado

El nuevo logotipo de Corosys ha sido terminado.

Podéis ver el resultado en la cabecera del blog y bajo este texto una pequeña imagen de su evolución desde el boceto en papel al diseño final.
















¡Agradecemos los comentarios sobre el logotipo!

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New logo finished

The new Corosys logo has been finished.

You can see the result at the top of the blog and under this text a view of the evolution from paper to final design.















Comments about it are wellcome!

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miércoles, 8 de febrero de 2012

Algo importante... ¡Un logo para identificar el proyecto!

Creo que es algo importante el tener algo visual para identificar al proyecto, algo para darle a la gente un primer vistazo de en que estás trabajando. Eso es lo que he hecho hoy. Ya que COROSYS va a ser un sistema con muchas ambientaciones, he diseñado un logo hecho de diferentes estilos. Es solo un primer acercamiento, pero creo que este logo ayudara a que COROSYS parezca algo un poco mas serio.

Y aqui esta el diseño y los primeros trabajos sobre el.


PD: Siento que el boceto ete sobre un papel sucio, pero asi ayudo a salvar algun arbol :-)

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