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martes, 21 de febrero de 2012

Primer acercamiento a las habilidades

Aqui pongo un primer boceto de como se verían las habilidades en la hoja de personajes. Cada habilidad esta dividida en cuatro partes como se ve en este gráfico.


1. Habilidad : Es la descripción de la habilidad en si, no tiene mas misterio.
2. Atributo principal asociado : Como digo es el atributo con el cual se sumara en la tirada para realizar una acción.
3.Puntos de la habilidad : Representa el nivel del personaje realizando una acción determinada. Si como en el ejemplo el personaje tiene una habilidad de 4, y vemos el valor del atributo que es de 5, los dos suman 9 . Tenemos una dificultad de tirada para alcanzar sobre 20, pongamos un caso de 15. Entonces con una tirada de un dado de 20 , sumamos 9 al resultado y deberemos alcanzar la dificultar de la tirada o superarla.
Aun está por decidir si los numeros de atributo sumaran de alguna forma especial. 
4. Experiencia adquirida en la habilidad : (el numero de puntos aqui esta aun por determinar) Se acumulan los exitos en las tiradas de esa habilidad, al completar todos los circulos, se suma un punto a la habilidad y se empieza de cero para sumar el siguiente punto. ¿Como se acumulan estos puntos? Siguiendo el ejemplo anterior , si tenemos que sacar un 15 o mas , y partimos con un 9 de base, si conseguimos llegar a 15, se sumarían 6 puntos de experiencia en esta habilidad. Al no contar los puntos de base con esto conseguimos que a medida que tenemos mas habilidad en algo , nos sea mas dificil conseguir nuevos puntos de experiencia con la misma dificultad de realizar una acción. Los puntos sobrantes de esta tirada se descartan, ya que lo importante realmente es alcanzar la dificultad y el resto es un esfuerzo innecesario, y cuanta mas diferencia haya entre nuestra habilidad y la dificultad, mas experiencia ganamos al conseguir realizar la acción.


Este detalle de la experiencia y como ganar puntos, los puntos de moral (mas parecido a la suerte o motivación,  un sistema que estoy pensando para que al realizar varias acciones consecutivas correctamente haya una bonificación) los explicaré en otro post dedicado a las tiradas.


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Avances en la hoja de personaje

Creo que he llegado a una conclusión final para el diseño de las hojas de personajes. La hoja de personajes sera general, dividré las habilidades entre habilidades básicas atemporales como correr, saltar, etc.. y luego crear otro grupo de habilidades que puedan depender de la ambientación, como lucha con espada, dispano, conduccion, informatica, alquimia o incluso magia.


¿Como se traducirá esto en la hoja de personaje? Pues habra una serie de habilidades preestablecidas ( lashabilidades atemporales o no ambientales) y el resto seran rellenadas al crear el personaje segun las disponibles para la ambientacion y se podran ir añadiendo mas amedida avance la historia y se aprendan cosas.



Una parte buena de las tiradas combinando atributos + habilidad es que siempre se podrá intentar realizar una accion, aunque de forma mas torpe ya que solo podras sumar puntos por el atributo correspondiente, pero si consigues realizar con exito la acción habras ganado experiencia en esa nueva habilidad y con el tiempo podras ganar puntos en ella (Esto lo explicare mas en detalle cuando hable en concreto de como ganar experiencia en el juego). Aparte esta que se podrán ganar puntos con entrenamiento, pero esto es otro tema.
De cualquier forma cuando haga las hojas de personaje también dejaré junto a la hoja básica, algunas ya preparadas para diferentes ambientaciones, para que puedan servir de ayuda.


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martes, 14 de febrero de 2012

Nuevo logo terminado

El nuevo logotipo de Corosys ha sido terminado.

Podéis ver el resultado en la cabecera del blog y bajo este texto una pequeña imagen de su evolución desde el boceto en papel al diseño final.
















¡Agradecemos los comentarios sobre el logotipo!

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miércoles, 8 de febrero de 2012

Algo importante... ¡Un logo para identificar el proyecto!

Creo que es algo importante el tener algo visual para identificar al proyecto, algo para darle a la gente un primer vistazo de en que estás trabajando. Eso es lo que he hecho hoy. Ya que COROSYS va a ser un sistema con muchas ambientaciones, he diseñado un logo hecho de diferentes estilos. Es solo un primer acercamiento, pero creo que este logo ayudara a que COROSYS parezca algo un poco mas serio.

Y aqui esta el diseño y los primeros trabajos sobre el.


PD: Siento que el boceto ete sobre un papel sucio, pero asi ayudo a salvar algun arbol :-)

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lunes, 6 de febrero de 2012

Hoy comienzo mi propio RPG... COROSYS

Hay algo que siento que tengo que hacer desde hace mucho tiempo, crear mi propio uego de rol, un juego de rol de la vieja escuela en papel, con sus propias hojas de personajes, reglas, etc...

Pensé sobre ello hace años cuando jugaba al señor de los anillos, Vampiro y muchos otros juegos de rol y me surgieron un monton de ideas qeu me hubiera encantado tener en algún juego.



Ahora estoy en la fase de recolectar ideas, pensar, ver cosas que no me gustan de otros juegos y ver las que me encantan de mis juegos favoritos, etc..
Primero quiero crear las reglas , y despues de eso crearé un par de ambientaciones para usarlas. Mis planes son hacer un sistema que pueda ser usado para cualquier ambientación, tanto medieval, como epoca antigua o futura.
Postearé aqui mis ideas y pensamientos sobre el juego, y cuando tenga alguna parte finalizada la pondre en el blog.
Algunas ideas generales que seguramente usare son:

* Experiencia dividida por habilidades. No me gusta cuando en un juego subes un nivel utilizando unicamente una espada para combatir y a la hora de distribuir puntos de habilidad los aplicas todos a la habilidad de arquero que no se ha usado nunca.

* Habilidades divividas en característica principal + habilidad. Por ejemplo, si un caracter tiene fuerza diez y ninguna habilidad con martillos (10 + 0 ) , probablemente hara mas daño con un martillo que un personaje qeu tenga 2 de fuerza y 2 de habilidad en martillo (2 + 2) , aunque por supuesto intentare que los puntos de habilidad sean mas importantes.
* Daño y armadura dividida por zonas. También prefiero en un juego que si recibes daño en una mano, solo cuente el daño en esa mano (aparte del dolor general). No veo muy realista que si alguien te golpea diez veces en una mano puedas morir en vez de perder esa mano simplemente..

Estas son algunas de mis ideas, y con ellas y muchas mas espero crear un juego divertido y realista. Espero que lo disfruteis cuando este listo.


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