I think one important thing is to have something visual to identify the project, to give the people a quick first look of what you are working on. And thats what i did today. As COROSYS will have a great variety of environments, i designed a logo made by different styles. Its only a first approach, but i belive that to have a logo will be very helpfull for COROSYS to make it look more like something serious.
And here its the desing and the first progress on it.
PD: Sorry about the sketch, was made on printed paper to save some trees :-)
See entry in spanish
miércoles, 8 de febrero de 2012
lunes, 6 de febrero de 2012
Hoy comienzo mi propio RPG... COROSYS
Hay algo que siento que tengo que hacer desde hace mucho tiempo, crear mi propio uego de rol, un juego de rol de la vieja escuela en papel, con sus propias hojas de personajes, reglas, etc...
Visitar la entrada en Ingles.
Pensé sobre ello hace años cuando jugaba al señor de los anillos, Vampiro y muchos otros juegos de rol y me surgieron un monton de ideas qeu me hubiera encantado tener en algún juego.
Ahora estoy en la fase de recolectar ideas, pensar, ver cosas que no me gustan de otros juegos y ver las que me encantan de mis juegos favoritos, etc..
Primero quiero crear las reglas , y despues de eso crearé un par de ambientaciones para usarlas. Mis planes son hacer un sistema que pueda ser usado para cualquier ambientación, tanto medieval, como epoca antigua o futura.
Postearé aqui mis ideas y pensamientos sobre el juego, y cuando tenga alguna parte finalizada la pondre en el blog.
Algunas ideas generales que seguramente usare son:
* Experiencia dividida por habilidades. No me gusta cuando en un juego subes un nivel utilizando unicamente una espada para combatir y a la hora de distribuir puntos de habilidad los aplicas todos a la habilidad de arquero que no se ha usado nunca.
* Habilidades divividas en característica principal + habilidad. Por ejemplo, si un caracter tiene fuerza diez y ninguna habilidad con martillos (10 + 0 ) , probablemente hara mas daño con un martillo que un personaje qeu tenga 2 de fuerza y 2 de habilidad en martillo (2 + 2) , aunque por supuesto intentare que los puntos de habilidad sean mas importantes.
* Daño y armadura dividida por zonas. También prefiero en un juego que si recibes daño en una mano, solo cuente el daño en esa mano (aparte del dolor general). No veo muy realista que si alguien te golpea diez veces en una mano puedas morir en vez de perder esa mano simplemente..
Estas son algunas de mis ideas, y con ellas y muchas mas espero crear un juego divertido y realista. Espero que lo disfruteis cuando este listo.
Today I start my own RPG ... COROSYS
There is one thing I feel i need to do from years, create my own rpg game, an old style rpg on paper, with it's own character sheets, it's own rules, etc...
I will post here my thoughs about the game, and when i have some parts post them here.
These are some of my ideas, and with them and lots more i expect to create a realistic and fun game. HOpe you enjoy it when it's ready.
See entry in spanish
I thought about it some years ago, when i played Lord of the rings, Vampire, and many other rpgs, and i had a lot of ideas that i would love to be in a game.
Now I am on the phase when im recollecting ideas, thinking, looking for things that i dont like in other games, looking for things i love in my favourites rpgs, etc..
I want first to create the rules, and after that I will create a couple of ambiences using them. My plans are to make a system that can be used for medieval, old, future and almost every kind of ambience.
Some general ideas that i will use for sure are :
* Experience divided by habilities. i dont like when in some game for example you won experience with sowrds, and when you gain a level, you can upgrade your archery skills.
* Habilities dividided in main Stat + hability. For example, if some character has strength 10 and no hability with hammers, (10+0) he will be probably do more damage than other character with 2 of strength and 2 of hammers (2+2). but ill make more important the skill points of course.
* Damage and armor divided by zones. I also preffer that when you receive damage in one hand that damage counts only for the hand (appart from the pain) . I dont see much realistic that if someone hits you ten times in your hand , you can be killed (games with general damage points) instead of loose that hand.
See entry in spanish
Suscribirse a:
Entradas (Atom)




